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vuex


介绍Vuex

Vuex 是一个专为 Vue.js 应用程序开发的状态管理模式 + 库。它采用集中式存储管理应用的所有组件的状态,并以相应的规则保证状态以一种可预测的方式发生变化。

vuex 的工作流程:用户组件按钮 →通过dispatch去触发→actions→通过commit(提交)触发→mutation→进而改变→state→伴随着state的改变,重新渲染组件。actions是异步;mutation是同步;往往用户在调后端接口请求数据是异步操作,所以需要借助actions

什么样的数据适合存储到Vuex中:一般情况下,只有组件之间共享的数据,才有必要存储到vuex中;对于组件中的私有数据,依旧存储在组件自身的data中即可。

核心概念

State

State提供唯一的公共数据源,所有共享的数据都要统一放到 Store的 State 中进行存储。

方法:

  1. 通过this.$store.state.全局数据名称 访问 由于在模板字符串中,是不需要写this的,所以直接写this后边的。 展示count 的值{{$store.state.count}}
  2. mapState 映射为计算属性:通过刚才导入的mapState函数,将当前组件需要的全局数据,映射为当前组件的computed 计算属性
<!-- 使用: -->
<h3>当前最新的count值为:{{ xCount }}</h3>
//1.导入辅助函数 mapState
import { mapState } from 'vuex'

export default {
  data() {
    return {}
  },
  computed: {
  	// mapState 可以接收数组或对象形式的参数 映射为计算属性,下面分别示例
  	
  	//2.1 传入数组 
    ...mapState(['count']),
	
	//2.2 对象形式 可以自定义名称
	...mapState({
		xCount:state => state.count
	})
  },
}

Getter

Getter 用于对 Store中的数据进行加工处理形成新的数据。Getter 不会修改 Store 中的原数据,它只起到一个包装器的作用,将Store中的数据加工后输出出来。

  1. Getter可以对 Store中已有的数据加工处理之后形成新的数据,类似Vue的计算属性。
  2. Store中数据发生变化, Getter 的数据也会跟着变化。
//定义 Getter
const store = new Vuex.Store({
  state:{
	count:0
  },
  getters: {
    showNum(state) {
      return '当前最新的数量是【' + state.count + '】'
    }
  },
})

方法:

  1. 通过this.$store.getters.名称 访问 this.$store.getters.名称

  2. mapGetters映射为计算属性

    import { mapGetters } from 'vuex'
    
    computed:{
    	...mapGetters(['showNum'])
    }
    

Mutation

更改 Vuex 的 store 中的状态的唯一方法是提交 mutation。Vuex 中的 mutation 非常类似于事件:每个 mutation 都有一个字符串的**事件类型 (type)**和一个**回调函数 (handler)**。这个回调函数就是我们实际进行状态更改的地方,并且它会接受 state 作为第一个参数

mutation用于变更State中的数据,只有mutation里的函数,才有权力修改state的数据;mutation是同步操作

①只能通过 mutations变更 Store数据,不可以直接操作 Store中的数据。
②通过这种方式虽然操作起来稍微繁琐一些,但是可以集中监控所有数据的变化

方法:

  1. this.$store.commit() 触发mutations
  2. 通过刚才按需导入的mapMutation函数,映射为当前组件的methods函数。
// store
mutations: {
  add(state) {
    // 变更状态
    state.count++
  },
  sub(state) {
    state.count--
  },
  addN(state, step) {
    // 变更状态
    state.count += step
  },
  subN(state, step) {
    state.count -= step
  }
},

// 组件A
import { mapState,mapMutations } from 'vuex'
methods:{
  ...mapMutations(['sub','subN']),
  decrement(){
    // 调用 
    this.sub()
  },
  decrementN(){
    this.subN(5)
  }
}

Actions 专门处理异步操作

Actions用于处理异步任务;如果通过异步操作变更数据,必须通过 Action,而不能使用Mutation,但是在 Action中还是要通过触发Mutation的方式间接变更数据。

注意: 在Actions 中不能直接修改 state中的数据,要通过 mutations修改。

方法:

  1. this.$store.dispath 触发Actions
// 定义 Action
const store = new Vuex.store({
  // ...省略其他代码
  mutations: {
    // 只有 mutations中的函数才有权利修改 state。
    // 不能在 mutations里执行异步操作。
    add(state) {
      state.count++
    }
  },
  actions: {
    // 在Actions 中不能直接修改 state中的数据,要通过 mutations修改。
    addAsync(context) {
      setTimeout(() => {
        context.commit('add')
      }, 1000);
    }
  },
})
//组件A
// 触发 Action
methods:{
  handle(){
    // 触发 actions 的第一种方式
    this.$store.dispatch('addAsync')
  }
}
  1. mapActions 映射为方法
  • 从Vuex中按需导入 mapActions 函数 import {mapActions} from 'vuex'

  • 将指定的 actions 函数,映射为当前组件 methods 的方法。

    methods:{
      ...mapActions(['subAsync']),
      decrementAsync(){
        this.subAsync()
      }
    }

Module

由于使用单一状态树,应用的所有状态会集中到一个比较大的对象。当应用变得非常复杂时,store 对象就有可能变得相当臃肿。

为了解决以上问题,Vuex 允许我们将 store 分割成模块(module)。每个模块拥有自己的 state、mutation、action、getter、甚至是嵌套子模块——从上至下进行同样方式的分割

const moduleA = {
  state: () => ({ ... }),
  mutations: { ... },
  actions: { ... },
  getters: { ... }
}

const moduleB = {
  state: () => ({ ... }),
  mutations: { ... },
  actions: { ... }
}

const store = createStore({
  modules: {
    a: moduleA,
    b: moduleB
  }
})

store.state.a // -> moduleA 的状态
store.state.b // -> moduleB 的状态

Module 详情参照官方文档


文章作者: 哲哲
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