介绍Vuex
Vuex 是一个专为 Vue.js 应用程序开发的状态管理模式 + 库。它采用集中式存储管理应用的所有组件的状态,并以相应的规则保证状态以一种可预测的方式发生变化。
vuex 的工作流程:用户组件按钮 →通过dispatch去触发→actions→通过commit(提交)触发→mutation→进而改变→state→伴随着state的改变,重新渲染组件。actions是异步;mutation是同步;往往用户在调后端接口请求数据是异步操作,所以需要借助actions
什么样的数据适合存储到Vuex中:一般情况下,只有组件之间共享的数据,才有必要存储到vuex中;对于组件中的私有数据,依旧存储在组件自身的data中即可。
核心概念
State
State提供唯一的公共数据源,所有共享的数据都要统一放到 Store的 State 中进行存储。
方法:
- 通过this.$store.state.全局数据名称 访问 由于在模板字符串中,是不需要写this的,所以直接写this后边的。
展示count 的值{{$store.state.count}}
- mapState 映射为计算属性:通过刚才导入的mapState函数,将当前组件需要的全局数据,映射为当前组件的computed 计算属性
<!-- 使用: -->
<h3>当前最新的count值为:{{ xCount }}</h3>
//1.导入辅助函数 mapState
import { mapState } from 'vuex'
export default {
data() {
return {}
},
computed: {
// mapState 可以接收数组或对象形式的参数 映射为计算属性,下面分别示例
//2.1 传入数组
...mapState(['count']),
//2.2 对象形式 可以自定义名称
...mapState({
xCount:state => state.count
})
},
}
Getter
Getter 用于对 Store中的数据进行加工处理形成新的数据。Getter 不会修改 Store 中的原数据,它只起到一个包装器的作用,将Store中的数据加工后输出出来。
- Getter可以对 Store中已有的数据加工处理之后形成新的数据,类似Vue的计算属性。
- Store中数据发生变化, Getter 的数据也会跟着变化。
//定义 Getter
const store = new Vuex.Store({
state:{
count:0
},
getters: {
showNum(state) {
return '当前最新的数量是【' + state.count + '】'
}
},
})
方法:
通过this.$store.getters.名称 访问
this.$store.getters.名称
mapGetters映射为计算属性
import { mapGetters } from 'vuex' computed:{ ...mapGetters(['showNum']) }
Mutation
更改 Vuex 的 store 中的状态的唯一方法是提交 mutation。Vuex 中的 mutation 非常类似于事件:每个 mutation 都有一个字符串的**事件类型 (type)**和一个**回调函数 (handler)**。这个回调函数就是我们实际进行状态更改的地方,并且它会接受 state 作为第一个参数
mutation用于变更State中的数据,只有mutation里的函数,才有权力修改state的数据;mutation是同步操作
①只能通过 mutations变更 Store数据,不可以直接操作 Store中的数据。
②通过这种方式虽然操作起来稍微繁琐一些,但是可以集中监控所有数据的变化
方法:
- this.$store.commit() 触发mutations
- 通过刚才按需导入的mapMutation函数,映射为当前组件的methods函数。
// store
mutations: {
add(state) {
// 变更状态
state.count++
},
sub(state) {
state.count--
},
addN(state, step) {
// 变更状态
state.count += step
},
subN(state, step) {
state.count -= step
}
},
// 组件A
import { mapState,mapMutations } from 'vuex'
methods:{
...mapMutations(['sub','subN']),
decrement(){
// 调用
this.sub()
},
decrementN(){
this.subN(5)
}
}
Actions 专门处理异步操作
Actions用于处理异步任务;如果通过异步操作变更数据,必须通过 Action,而不能使用Mutation,但是在 Action中还是要通过触发Mutation的方式间接变更数据。
注意: 在Actions 中不能直接修改 state中的数据,要通过 mutations修改。
方法:
- this.$store.dispath 触发Actions
// 定义 Action
const store = new Vuex.store({
// ...省略其他代码
mutations: {
// 只有 mutations中的函数才有权利修改 state。
// 不能在 mutations里执行异步操作。
add(state) {
state.count++
}
},
actions: {
// 在Actions 中不能直接修改 state中的数据,要通过 mutations修改。
addAsync(context) {
setTimeout(() => {
context.commit('add')
}, 1000);
}
},
})
//组件A
// 触发 Action
methods:{
handle(){
// 触发 actions 的第一种方式
this.$store.dispatch('addAsync')
}
}
- mapActions 映射为方法
从Vuex中按需导入 mapActions 函数
import {mapActions} from 'vuex'
将指定的 actions 函数,映射为当前组件 methods 的方法。
methods:{ ...mapActions(['subAsync']), decrementAsync(){ this.subAsync() } }
Module
由于使用单一状态树,应用的所有状态会集中到一个比较大的对象。当应用变得非常复杂时,store 对象就有可能变得相当臃肿。
为了解决以上问题,Vuex 允许我们将 store 分割成模块(module)。每个模块拥有自己的 state、mutation、action、getter、甚至是嵌套子模块——从上至下进行同样方式的分割
const moduleA = {
state: () => ({ ... }),
mutations: { ... },
actions: { ... },
getters: { ... }
}
const moduleB = {
state: () => ({ ... }),
mutations: { ... },
actions: { ... }
}
const store = createStore({
modules: {
a: moduleA,
b: moduleB
}
})
store.state.a // -> moduleA 的状态
store.state.b // -> moduleB 的状态
Module 详情参照官方文档